国产射击网游新作引发国际市和平精英PC端外挂场关注!《生死狙击2》亮相科隆游戏展

更新时间:2023-04-21

德国科隆国际游戏展是欧洲地区集中了游戏软硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型展会,每年都会吸引到众多国际知名游戏企业和大批软硬件厂商参与,与美国E3游戏展、日本东京电玩展并称为世界三大互动娱乐展会。

8月22日至24日,一年一度的德国科隆游戏展正式拉开帷幕。我们惊喜的发现,在今年参展的游戏厂商中多了不少来自中国的身影,其中就有无端科技携其射击网游新作《生死狙击2》(英文名《BattleTeams》)亮相,受到了国外媒体的广泛关注。而这已经不是《生死狙击2》首次在高级别的国际游戏展上登台了。早在六月份的E3大展上,该作就已经凭借3A水准的游戏画面和创意玩法征服了大批国外玩家。

受到手游发展的影响,自2011 年起端游市场增速逐渐放缓,国内各大厂商也开始削减研发投入,所以这次科隆展上我们鲜有见到其他国产PC网游,《生死狙击2》可能是为数不多甚至是唯一一款出席展会的国产网游,它所承载的是国外玩家对于中国游戏的整体印象。

一直以来,中国玩家在面对国产游戏时,总爱戴着悲观的“有色眼镜”,认为国内团队做不出好游戏。虽然国产游戏的平均质量和国外3A大作之间确实存在着不小的差距,但在这几年,国内也出现了不少沉下心来做研发的团队,更不乏有精品问世,而《生死狙击2》正是一款投入了高额研发资金,拥有庞大研发团队的潜力之作。

纵观国内游戏行业,美术方面的实力其实已经无限接近3A,特别是场景制作,这得益于多年外包3A项目形成的人才积累,这一点在《生死狙击2》中体现的非常明显——次世代的高清画质已经超越了大多数同类射击网游。

从《生死狙击2》在E3和科隆这两次国际大展上的表现来看,研发团队的心血已经通过精致的场景、真实的枪械载具、丰富的玩法模式传达给了所有国外媒体和玩家,也自然收获了极高的关注度。

此外,IP构建能力对于打造一款3A大作来说也非常重要,既然定位是3A,那就一定不只是面向国内玩家,如何构建出一个让欧美市场也能认可的作品?文化隔阂往往比技术问题更难解决,据了解,《生死狙击2》还专门成立了剧情策划团队,力图打造一个符合国内外玩家双重需求的游戏世界观。

除了展示研发理念,《生死狙击2》还在科隆展现场提供了试玩环节,这意味着游戏的研发完成度已经很高,版本内容较为完整。我们也期待它能早日开放测试,用实力回击“中国不能做出3A游戏”的质疑!

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